第二百二十六章 带劲的玩法(1/5) (第2/2页)
“这样啊……”
将手头五张牌的背景故事一一看过去,兰心若有所思。
五个故事看起来相互独立,不过又因为生存战争这个大背景而联系起来。故事中的各种线索相互印照,让喜欢故事的玩家可以从中推测出游戏背景,极大的提升游戏的趣味。 玩家扮演的则是一名修士,通过消耗法力召唤各种英灵为自己而战。
之后,苏纤小认真的解释了卡牌上的属性,比如卡牌分为术法卡、生灵卡和法器卡,每张卡的效果各不相同,不过稍微看一下就能知道。
每种卡的使用都需要法力或血量,而生灵卡则有攻击和血量两个属性,部分生灵卡会有技能,血量为零则死亡。
修士则有血量、盾牌和法力三种属性,血量无法恢复,归零后对战失败,不过修士可以通过术法或生灵的效果为自己叠甲,让自己活的更久。
了解了对战规则,兰心熟悉了一下初始的四十张牌,发现每张牌的效果都很有意思。
想要让对方扣血,可以使用术法扣对方血,或是召唤生灵攻击。
后者是最常用的手段,不过前提是对方场面上必须没有生灵进行保护。
而一些生灵具备“突袭”技能,可以绕过这个限制,直接对对方造成伤害。
而一些生灵具备“固守”技能,无论对方想打谁,必须先攻击自己。
生灵的血量无法自行恢复,但一些技能如“不屈”每个回合都能自行恢复满血量,让这个生灵只要不被一回合打死,那么就可以一直战斗下去。
了解了各种效果后,兰心感觉这个游戏还挺有意思的。
修士的强大是全方位的,修行不仅会提升法力、身体素质,也会让修士的反应更快,记忆力更好。
只是看了一遍,兰心便记住了所有的卡牌效果,头脑里甚至开始模拟各种卡牌的连锁效果,然后推演出不同的对战方式。
虽然是初始牌组,不过里面也有一些不错的套路,让兰心光是在脑内模拟都十分的带感。
熟悉了一番后,她跃跃欲试的说道:“来,纤小,我们对战一次吧。”
“好的仙师。”
发牌、摸牌、决定先后顺序,兰心一开始的信心满满,到中期就步履维艰,后期直接冷汗连连。
一局对战只用了一刻钟,还是苏纤小一边玩一边解释的结果。
虽然大家都用的是初始牌组,不过苏纤小明显有大量的游戏经验,各种丝滑的小连招不断,让兰心不断的惊呼“还能这样”。
脑子已经模拟了很多次,不过实际玩起来却是另一种感觉,运气在游戏过程占据了很大的比重,但游戏技巧和游戏理解依然十分的重要。
虽然输了游戏,但兰心依然感觉十分的带感。
擦去嘴角的口水,她感觉自己的耳垂发烫,面色发红,心跳加快,隐隐有些兴奋了。
虽然很想再来一局,不过她的理智还在,克制着继续游戏的冲动问道:“游戏是好玩,不过花钱的地方在哪里呢?”
“进入游戏,里面有一个抽卡功能,仙师可以去看看。”
立刻打开抽卡功能,兰心忍不住“哇”了一声。
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(本章完)