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第55章 “平行世界”引擎

第55章 “平行世界”引擎 (第2/2页)

想到自己公司的优势,纪弘随即问道:“现在有基于AI的游戏引擎吗?”
  
  说起游戏,那可是赵东赫的最大兴趣之一,当初一个文字对话类赛博女友就能搞得他心神不宁,更遑论其他优质游戏了,这方面他了解的还是颇深的:
  
  “现在的游戏引擎或多或少都集成了一些AI功能,但,深度结合AI的,目前已经上市或者开源的引擎,都没有。至于有没有公司正在开发中,这就不得而知了。”
  
  “那如果让你结合AI设计一款游戏引擎,你会有哪些想法?”纪弘兴致来潮,如此问道。
  
  “行为树、决策树和路径规划,对AI是最敏感的。
  
  “前者,可以直接大规模生成不同性格、不同行为逻辑的基于AI的NPC,模拟AI的决策过程,尤其是我们有类思维,可以用来确定NPC的行事逻辑和行为。
  
  “这样每一个人遇到的同一个NPC,会因为时间、外界环境、玩家装扮、行为举止等因素变得完全不同,甚至行事逻辑都可以与之相关,这样游戏的可玩性就大大增加了。
  
  “而路径规划算法,是大地图游戏不可或缺的东西,包括寻址和导航。
  
  “还有感知系统,如果能模拟味觉、听觉、触觉,以此响应游戏中的事件,那感觉就太棒了。
  
  “再有,逻辑控制……”
  
  赵东赫啪啪啪啪的说了一大通,纪弘一边听还一边点头——现在都不需要成长引航大模型去分析,他就知道适合赵东赫的工作是什么了。
  
  做更深刻的AI前沿研究,他差点儿意思,但如果有了AI,让他去做AI在游戏这个领域的应用,光凭这些分析,应该就能八九不离十。
  
  “你这是提前准备过?”纪弘这么问道。
  
  “提前准备什么?游戏这些?”赵东赫笑了:“都是在玩游戏的时候顺便想的,而且不是现在才想的,早就想过,只不过那个时候还没有类思维这么强大的AI,只能想想而已。”
  
  “那现在有这么强大的AI了,AI能力,你要啥我这边给你提供啥,”纪弘正色道:“发挥你的想象力,做一个极致的深度AI绑定的游戏引擎,能做成吗?”
  
  “画面渲染这块儿,我们没有经验,而画面对于游戏来说也非常重要。”赵东赫点出了目前的劣势。
  
  “你傻是吧,没经验不会招人吗?”纪弘道:“国内很多创业公司搞这个的,直接挖一个团队过来。”
  
  “那就完全没问题了!”赵东赫激动了,这兴趣爱好与工作结合在一起了,以后岂不是会爽爆!
  
  尤其是这么强悍的AI用到游戏引擎中,对话都能趋于真人逻辑了,不过画面确实差点儿意思,哪怕3D也是视觉上的,本质还是显示器平面游戏。
  
  如果以后VR技术更进一步,或者有拟真现实的渲染能力,再结合换个AI,那甚至会成为人类的第二世界啊!
  
  赵东赫发挥想象力,想象着未来不知道多远的事情。
  
  “那这个引擎就命名为【平行世界】好了。”纪弘如此说道。
  
  平行世界——你玩儿的每次游戏都是平行世界的另一个你,多有寓意啊!
  
  就在两个人三言两语间,平行世界引擎就这么确定了。
  
  “我原本只是想着适配一下开发工具,让游戏开放者适配我们的系统和显卡更方便快捷,毕竟为耳语系统开发应用和游戏可以用代码AI。”
  
  纪弘甩了甩脑袋:“未成想做了这样一个决定,这样的话,显卡性能的提升,那就迫在眉急了。”
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