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上架感言

上架感言 (第2/2页)

熟悉银河恶魔城类游戏的读者应该知道,当你把一个区域探索的差不多时,你往往会打开一个“捷径”,让地图之间联系起来,就比如“垦室”的“废墟区”里,会不会有扇门,通往一些奇怪的地方。
  
  我很喜欢详细地描写一个城市,就像上本书中的旧敦灵一样,我在看很多作品时,它们很少会去描写这些,我记得我小时候看《火影忍者》时,就很好奇鸣人家到底是什么构造的,这些忍者跟树上的猴一样,建筑也变得乱七八糟,在哪都能挂人,我就觉得,这种感觉十分新奇。
  
  当然,也有人问了“这城市跟哥谭一样,怎么妖魔鬼怪全在这了”。
  
  别问,问就是伏笔,我这人向来挖坑必填,到时候会给各位一个满意的答案。
  
  然后大家也能感觉出来,我在有意设计一些符号,秩序局本身,以及各个部门,我都在设想一些完善的图标,连带着彷徨岔路的玛门币等等。
  
  这部分我受到罗伯特·兰登的影响比较大,他是丹·布朗笔下的虚构人物,一位符号学教授,每次看到他对一个符号侃侃而谈,讲其背后的含义与历史时,我都觉得“草好炫酷啊”,在那之后,我便开始有意无意地设计这些。
  
  锁链与剑、毒蛇缠绕的果实、杖剑等等。
  
  电影方面对我近期影响较大的是《突袭》,我感觉这个影片真的刷新了动作片,血浆、拳拳到肉,从头打到尾。
  
  剧情?什么是剧情,剧情就是时间、地点以及要打几个人,是打残还是打死。
  
  真的太赞了,各位有兴趣一定要看看,受此片影响,我成为了一个“走廊战神”爱好者。
  
  基于以上这一切,加上我之前做美术的,可能是职业病的原因,我总是想要尽可能地呈现那种画面感,尝试将我的故事风格化。
  
  就像一段游戏的主题曲,虽然换代,但主题曲的旋律不会变,最多只是变奏而已。
  
  廉价的血浆与刺耳的音乐,还有两个暴躁老哥,谈笑风生地撬开大门……
  
  我很喜欢这种黑色幽默,还有一些奇异的、难以用描述的怪诞感,给我这种感觉最深的,印象大概是亵渎三部曲里的《圣山》,结尾里画面拉长,摄像机出现在画面里,一瞬间脑子都感觉要炸了。
  
  以上大概就是目前读者好奇的一些问题,就像我在“时隔117天的上班”里写的那样,写书是个很玄学的事,思维是有关联性的,一个又一个的想法相互碰撞着,指不定就在哪被启发了。
  
  说来,讲个冷笑话,最初有这本书的想法时,故事完全不一样。
  
  本书的时代背景约为二十世纪,而最初的原貌,是个后启示录,主角也个不死者,但本质上是个运行不知道多年的机械人偶,而启发我最初想法的作品,是《异种族xx店》。
  
  至于怎么启发的,我就不说了。
  
  没想到吧,各位,我也没想到,啊哈哈哈,笑死了,当时和朋友聊,我最初的想法时,他问我是什么想到的,我属实是没好意思说出来,好在最后改的面目全非了。
  
  又比如“中转站”中林立于黑暗里的诸多大门,其实本章说里的一个老哥猜对了,我当时写这个东西时,想的就是《怪物电力公司》。
  
  我设想过这么一个情况,《怪物电力公司》里,每一扇门都通往人类的世界,怪物们则要入侵其中,可假如他们角色互换呢?
  
  人类面对着数不清的大门,而门后藏着一个又一个未知的东西,这些门可能通往酒吧、员工宿舍,也可能通往某种疯狂的死境,亦或是沉眠的怪物。
  
  更糟糕的是,有很多门已经被人遗忘了,它们就藏在黑暗里,指不定哪天就被从另一端开启。
  
  就比如日升之屋。
  
  “钥匙”和“门”,就像特定的传送门一样,让城市的空间变得更加复杂起来。
  
  还有的就是“场景的动态”,就像我之前提及的城市建筑的设计,我很在意这种氛围感,这种环境的变化。
  
  之前在和人聊写作想法时,我就说,一些小说的boss战,就像擂台战一样,好像在哪打架并不重要,只是两人互相打架,然后结束。
  
  我就想为什么不让场景,也加入战斗之中呢?比如战场被设置在一个动态的环境里,例如疾驰的火车、混乱的战场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss战场景,在主角们大杀四方的同时,场景也在急速变化着。
  
  更重要的是与环境互动,就比如成龙进了家具城这样,利用环境打出各种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍这样。
  
  然后聊聊,我是怎么走上码字之路的,这个事我之前也提过了几回,比如我从初中时其实就开始写些乱七八的东西了。
  
  我感觉驱使我写作的,更多的是我自身的分享欲,我是个很热衷于分享的人,用大家熟悉的话来讲,就是安利狂人,我常喜欢把我喜欢的东西一股脑地塞给别人。
  
  初中时我倒幻想过,未来的某天我会不会成为一个码字工,但对于当时的我而言,确实有些不切实际,这种不切实际感一直延伸到了大学。
  
  直到写完《余烬之铳》时,我才有种恍然感。
  
  靠,我好像真成码字工了。
  
  怎么说呢?有种不忘初心的感觉,就很怪,也很庆幸,毕竟不忘初心这件事还蛮难的。
  
  然后是一些设定上的事,我喜欢废物利用,一些没能展开的设定,我想在后续的作品里,把它们详细地展开。
  
  如果有哪位读者看过我的所有作品的话,应该对本书里的一些设定词汇并不陌生,比如国王秘剑是我最开始一本书《灰烬之翼》里的组织,当时我笔力稚嫩,写的东西简直没眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些羞耻外,也没啥感觉了。
  
  秩序局是《歪曲者》里的,净除机关也是《歪曲者》里的,但《余烬之铳》用过了,就不再用了。
  
  秘能体系是直接扒的《歪曲者》的权能体系,还有一些角色的模板,是从之前的故事里拖出来、修修改改得到的,把一些我很喜欢,但没能在故事里详细描写的角色,让他们从配角变成主演团队这样。
  
  比如幸运的红隼。
  
  啊哈哈哈。
  
  这是我在写《余烬之铳》时的事了,当时我研究该怎么让一个压抑的故事变得有趣些,朋友说,为什么不加个喜剧角色呢?
  
  这样既避免了主角频频搞笑,让人出戏,又能增加故事趣味,最后我就选中了红隼这个角色。
  
  很多书都加有作者的“私活”,对于我而言,我的私活大概就是一些喜剧了,我非常喜欢黑色幽默,一边拿电锯锯恶魔,一边讲冷笑话,研究晚上吃什么,然后对方看着一地血浆说,这颜色不错,如果晚上吃炖汤吧。
  
  就此我把很多我的想法加入角色之中,也因为喜剧角色是无敌的,红隼在上本书的故事里活到了最后。
  
  说来,我很多时候比起主角更偏爱一些配角,大概是这些角色不用承载主角“主镜头”的压力,可以让我随意发挥。
  
  你问我玩坏了怎么办?
  
  你听说过领盒饭吗?
  
  啊哈哈哈。
  
  主角团目前就变成了这样,仔细想想,就是没头脑和不高兴啊。
  
  然后以上虽然聊了这么多的设定问题,但各位不用担心什么阅读门槛,我的各本书的故事间没有什么关联,都是独立的。
  
  至少现在还是独立的。
  
  目前我设想了五个大小不一的剧情,有的是一段,有的是一整卷,在这里就不多说什么了,继续往下写,大家总会看到的。
  
  上架之后,我应该会保持每天两更,最少一更,因为我想更认真的对待本书,我需要一些良好的存稿量,来保证自己有时间思考、修正。
  
  所以我时刻保证自己有些6w左右的存稿,来作为缓冲。
  
  就比如大家现在看到上架的这部分剧情,我是最开始写了好几版,大概得改了七遍,最终版给运营官看后,运营官给我提意见,我再取舍、修改,然后在发布之前,我自己又会再看一遍,在进行一次修正。
  
  说来,也算是精修了好几次了,怎么我就发现不了错字呢?
  
  嗯,差不多就这些了,剩下的话,就留到卷末感言里写了。
  
  大家也可能发现了,我这人分享欲比较强烈,所以我的章节感言什么,都意外的长,以上提到的一些东西,大家有兴趣的话,可以去了解一下,都蛮不错的。
  
  (这些并非是一口气写完的,断断续续写了得有一个月,我这个人写感言,实际上是想到什么,就写点什么,等需要发的时候,就发现攒了一堆的感想,然后一口气发出来。)
  
  今天真是个好日子,老头环也发售了,我先去搓会游戏。
  
  无兄弟,不法环,我攒了15w的存稿,可消耗6w的存稿,应该能承到我打完游戏。
  
  今天上架爆更什么的,已经定时发布了,都会放出来的。
  
  今天于12点,也就一小时后,上架了,感谢各位的订阅。
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