018章 给上路加担子(求订阅) (第2/2页)
所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?
为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。
再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;
如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。
非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。
真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能探视野,更有抓住转进选择的机会。
非常清楚的一点就是,各支战队真要打全球流或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属性的英雄能在团战输出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的独特地位,还是往后稍稍。
……
说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。
“香锅,你要想办法多帮上,让Letme舒服。”
香锅无所谓的点头,虽然他还是觉得Letme的carry能力差点意思,但也不会反对教练的安排。
秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。
一旁的Letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。
还是那句话,能c谁想挨揍?
又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有说出帮拿兰博的时候,Letme当然也希望自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐,而不是永远都演配角。
人是需要一点估高的,如果队伍永远不倾斜资源给上路,Letme嘴上不说,心里能甘心?
都是职业选手,鲜花和掌声谁不想要呢。
秦明看向Letme的眼神满是鼓励:
“夕阳在OMG这支队伍里,侧重的程度并不弱,他们的选择优先级里比较看重船长这一点,既然他们喜欢让上路平稳发育过渡到强势期,那我们就可以适当针对这一点,不让对面舒服。
不出意外,我会给你拿个打线厉害的,你的定位就是去打压制,去突破,我会让香锅帮你,这样上路应该有2v2的机会,我们只要不输,边线上的对位能有个均势就合格了,剩下的还是比团战执行。
当然,如果上路能打出优势,那更好,赢游戏的选择更多。”
一直玩一种打法会定型,而秦明讨厌定型,就像他调教小虎一样,上路也需要不同的思维来碰撞。
说起LPL赛区,一直逃不过大树的事儿,仿佛LPL的上单就该玩三幻神,从教练到管理层都在推动所谓的“大树”模式,人为阉割一个又一个上单的carry能力。
有人说,哎呀,有些人只配玩大树吗。
呵呵。
秦明其实不否认“大树”的好处,这个版本,大树就是稳定就是团战很牛比,发力点靠前。
但别忘了,一个选手或者一个赛区天天玩三幻神,很容易导致能拿c的上单都忘记该怎么c了。
“大树能赢为什么不拿大树?”
有人反驳。
这话其实是个歪理。
LCK出操作怪,LPL就不出吗,还是环境问题,你大树能赢就一直拿大树,等有一天大树被Ban了呢?还能保证其他英雄拿出来是跟大树一样有用吗?
根本就不是拿不拿大树的问题,也不是拿大树是错误的、是不对的,而是得有那种改变的思想。
进可青钢影、剑姬、杰斯,退可大树、慎、塞恩,需要打压制就想办法做到,需要稳住减少队伍压力也能做到才是正途。
一个上单是不能少了杀心的,为什么说起韩国上单就是强?如果可以,人家从比赛开始就算计怎么打优势。
为什么LPL上单就少击杀?比赛没开打就想拿个混的,也不管对面的阵容出的是什么,这还搞毛。
说得残酷一点,会有赛区质疑D不行吗?
LPL的下路喜欢换血,不敢操作就要白吃亏,就要送线权,逼着你拼。
上路就少有这个变化,10ban模式更是放大了这一点。
秦明想的很远,上路这个位置如果只会三板斧,一被针对,吃亏是注定的。
在10ban模式下,如果开局都在ban坦克上单,人家再来个套餐加抢,逼着玩战士间的搏斗、拼杀,一直没怎么练会有那个胆子去操作,有那个状态去打吗?
说得直白一点,在打团方面,LPL不需要人教,唯独缺乏变化。
职业选手都有几个S级英雄作为招牌,然后剩下的英雄减一档。
来到BP,大家的招牌都按掉,人家还能出S-的英雄,你一拿,哦豁,没怎么上过比赛,只是B+,少了点熟练度,那大家都玩非绝活英雄,能跟人家一个水平线?LCK这点就做得不错。
Huni的大树那么辣眼睛,SKT都让他正式比赛玩,就是去磨炼。
虽说Humi可能永远不可能把大树玩精,但他只要能拿,打出战术任务,那就多了这些变化,SKT就能弃养上路,打野的精力放到更需要的地方。
秦明的想法也一样,Letme抗压是A+,但只要多出那么几个A的非抗压选择,对手想要针对的难度都要翻番。
不求能打出非常高光的表现,起码能拿敢拿,不拖后腿都是一种进步。
“打OMG,我们就是要让上路爽。”
“马的,不就是搞上吗,我懂。”
香锅硬气回应,Letme抿着嘴掩饰不住内心被重视的欢喜。
“马的,你个逼讲话能不带脏字吗?”
“淦,这真改不了。”
“哈哈。”
众人大乐。
秦教也是偶尔有不正经的一面。
秦明看向他的队员:“什么时候,我们三条路都能c,别人针对的难度有多大?我们的发挥能有多灵变?哪怕某条路被打劣了,我们还有两个攻击点能站出来,野区也能随机而动,不用特意养谁。
Letme,小虎,你们两人的任务很重。”
秦明正色道:“在我看来,你们还有很大的进步空间,我们这支队伍也有很大的进步空间,我们远没到松懈的时候,为了胜利,什么样的赢法我们都要去掌握。
很多人说我到了RNG就忘了冲阵减员,忘了频繁的突破包夹。
我只想说,你们是你们,他们是他们,胜利从来没有一种固定的答案。”
小虎听他解释,心里好受多了,他有点以为他又要回到从前的日子。
说实话,香锅多帮中路,他确实觉得轻松不少。
“一支输出分布多变的队伍,三线不存在明显短板就是我想要的,这是我对你们的期望。zoom、骇客你俩也是,这同样是我对你的期望。”
Letme不笑了,一下严肃不少,比起香锅的稳定和指挥决策,他更有被追赶的压力。
聊完打法安排,秦明又强调了视野和转进。
这年头,有些队伍连入河道做视野要抱团的理念都没有,给机会给得那叫一个自然,RNG的运营其实不错,但滚雪球的效率倒也还存在上升空间。
“不管什么时候都要去观察兵线,多注意中路兵线的推进与否,中路的辐射最广,先把中线推出去,对面敢在边路带得太深吗?
反之,对面把中线推到塔前,活动范围的辐射很广,我们的边路就要小心被包抄。
不要太迷恋一点补刀的得失,要时刻注意线野的转进节奏,多在野区找位置,只要看住对面打野,很多资源不是想控就控?记住,抓边永远不如抓打野,抓住打野,对面的腾挪范围自然缩小。”
“还有,中后期要少些冒进,尤其是优势的时候,宁愿多花些时间扫清视野,多运营兵线,也不要太过着急推进。”
秦明接着说:“优势再大,后期被打回去一波会掉多少东西?这个游戏的后期就是先求稳再去抓对面的空隙。”
会议结束,队员散去,U教才问:“又要改变阵容体系?其实可以等一等,我们才刚让小虎打得自信一点。”
“对付不同的对手,安排不同的打法。Letme都打了这么多场抗压局了,他也需要建立对线自信,给他来几场漂亮数据,他也会好上许多。”
“是这个道理,就是感觉太快了。”
“放心,前面更合适练兵,我心里有数。”
大家都需要磨合,有小狗兜底,不趁着其他队伍还在练级期跟着对练,难道等人家体系成熟再去以弱点碰人家的强处?
一直输,才是最打击信心的事情,哪怕是练兵,一定的胜率保证还是要有,春季赛前半段已经是最好时期。
秦明并不觉得太快,相反,他还有更多的东西实验,最少,也要埋下一颗种子。